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为什么源氏大招伤害低?

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源氏大招伤害低的主要原因可归纳为以下三点:

一、大招持续时间缩短

源氏大招的原始设计是8秒,但经过多次削弱调整后,其持续时间缩短至6秒。这一改动直接导致源氏在团战中的输出窗口大幅缩减,原本依靠大招持续输出和切入后排的能力被削弱。玩家必须在更短的时间内完成击杀或撤退,否则可能因技能耗尽而陷入被动。

二、总伤害降低

基础伤害调整:

大招的基础伤害值被直接降低,即使保持原有释放频率,单次伤害也有所减少。

充能时间缩短:

大招充能时间从8秒缩短至6秒,导致单位时间内的伤害输出降低。

机制平衡:

为避免源氏因技能强度过高而破坏游戏平衡,官方对大招的伤害上限进行了限制。

三、版本平衡与团队策略影响

团队协作需求提升:

当前版本强调团队配合,坦克和辅助英雄的护盾机制削弱了单挑英雄的生存能力,源氏的爆发优势被进一步压缩。

强势英雄竞争加剧:

其他强势英雄的崛起(如高护盾坦克、快速位移射手等)分流了战斗资源,源氏的生存环境恶化。

总结:源氏大招伤害低是时长缩短与总伤害调控共同作用的结果,同时版本平衡调整也削弱了其依赖高操作的单杀能力,使其更适应团队协作与策略博弈的现代游戏环境。